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(A) 所有权 / 应用币
> 获得 ~10k 真正用户,终身代币
> 无需许可的资本形成以求生存
> 最终映射到“所有权”类别
> 市值定义筹款能力
[你早期相信的应用中的实际所有权]
(B) 注意力市场
> 代币不是产品,不定义筹款能力
> 非加密公司容易同意
> 交易费用专门用于增加心智份额
> 注意力市场(编辑、电影制作人、KOL、设计师、开发者等)
> 在任何条件下筹集私人资本
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