BitmapCrush V2:n julkinen testikierros 1 on päättynyt. Kierros 2 käynnistyy tänään tärkein parannuksen kera: Olemme ottaneet käyttöön aikarajat jokaiselle tasolle. Peli on suunniteltu nopeaksi, rennoksi kokemukseksi – ajattele sitä välipalana, ei täydenä ateriana. Nämä aikarajat varmistavat, että pelattavuus pysyy intensiivisenä mutta kevyenä, estäen pitkiä grindaussessioita. Olemme lisänneet paljon toivotun taukotoiminnon – pysäytä lähtölaskenta ja pysäytä pelilauta, kunnes olet valmis palaamaan toimintaan. Lisäksi olemme tasapainottaneet useita esineefektejä maustaaksemme peliä. Hyppää mukaan ja löydä, mitä on muuttunut!