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Le monde manque de logiciels.
Des catégories entières de logiciels n'ont jamais été créées, simplement en raison d'un retour sur investissement insuffisant, de coûts élevés, ou parce que les préférences d'environ 20 millions de développeurs dictent les produits que nous utilisons tous.
Mais maintenant, il est facile de prototyper, construire et expédier des applications entièrement nouvelles, en utilisant de nouveaux outils de génération d'applications. Nous sommes sur le point de voir ce que la longue traîne est capable de faire.
Vous pourriez comparer cela à ce que YouTube a fait en 2006. Avant YouTube, les gens auraient regardé les environ 100 chaînes de câble disponibles et pensé "c'est suffisant." Mais YouTube a prouvé qu'il existait des niches entières de divertissement autour desquelles les créateurs pouvaient bâtir une entreprise.
La même chose est en train de se produire maintenant pour les logiciels. Jusqu'aux grands modèles, il n'était pas possible pour un créateur passionné non technique de bâtir une entreprise autour des logiciels. Même si les coûts de stockage, de CPU et de bande passante ont diminué, les coûts d'ingénierie logicielle sont restés élevés.
Maintenant, nous avons de nouveaux outils de génération d'applications, qui réduisent considérablement le coût (et le risque) impliqué dans l'expédition de nouveaux logiciels. En conséquence, nous commençons à voir les premiers créateurs entièrement natifs de l'IA arriver sur le marché.
Bienvenue au moment YouTube pour les logiciels.
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