Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
we moeten eerlijk zijn dat het grootste probleem voor crypto-apps nog niet is opgelost
een app:
1. verdient geld door te bouwen voor walvissen om te extraheren
2. verdient geen geld door helemaal niet voor walvissen te bouwen
consumenten hebben op beide manieren geen kans om geld te verdienen.
maar ik denk dat er een oplossing is.
prijscurves.
dit is waar ik de afgelopen maanden aan heb gewerkt bij @jokerace_io, en ik zal een eenvoudige uitleg geven in termen van stemmen—ook al kan het op elk product van toepassing zijn.
> een retailgebruiker koopt 100 stemmen op een inzending voor $100 met hoge overtuiging.
> andere gebruikers kopen stemmen op andere inzendingen. laten we zeggen dat ze nog eens $1000 uitgeven.
> een walvis komt aan het einde binnen en koopt 100 stemmen op de eerste inzending voor $1000.
> de retailgebruiker en de walvis delen de beloningen, die in totaal $2100 bedragen. ze krijgen elk $1050, en beiden maken winst.
(ik laat de drempelwaarden en rangverdelingen terzijde voor de eenvoud van de berekeningen.)
let op dat de retailgebruiker een hoger risico en rendement heeft genomen. ze hebben een ROI van 9500% terwijl de walvis een ROI van 4,7% heeft. maar beiden profiteren.
en wat het meest significant is, is dat de walvis de retailgebruiker niet gewoon helpt om te verdienen. de walvis *subsidieert direct de retailgebruiker* terwijl hij ook zelf verdient. de walvis kan alleen winnen door de minnow te ondersteunen.
natuurlijk kan in werkelijkheid de wiskunde ingewikkelder worden. een retailgebruiker zal ROI krijgen van de walvis die hen ondersteunt *en* ROI van mensen die andere inzendingen ondersteunen, en de ene ROI kan lager zijn dan de andere. de omvang van de prijscurve, de duur en de vorm van de curve kunnen hier allemaal invloed op hebben....
Boven
Positie
Favorieten
