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我经常思考,为什么老游戏(80年代和90年代的游戏)对我有如此高的情感价值,而现代游戏(几乎所有2000年代初以后的游戏)却没有。
我认为这不仅仅是一个原因,而是几个原因。第一个原因很明显,第二个原因今天对我来说变得更加清晰,第三个原因是我们今天所生活的现实。
1)谈到过去,我们往往只记得那些好的和我们喜欢的东西。这就是人类大脑和记忆的运作方式。对于电影、音乐和我们过去的其他事物也是如此。
2)80年代和90年代的游戏不必与我们今天面临的大众媒体和感官过载竞争。80年代的游戏在某种意义上更“神奇”,因为它们让你沉浸在一个虚构/奇幻的世界中,就像你可能在一本好书或电影中所做的那样。它们在今天的标准下看起来并不真实,但它们刺激了你的思维和感官,让你能够填补空白,创造自己的世界,同时玩游戏。
在80年代,我们只有3个电视频道,一个旋转电话,显然没有社交媒体、互联网、手机或流媒体。我知道,互联网在90年代发展,第一部手机问世,更多的电视频道出现——但仍然没有社交媒体,没有流媒体,没有我们今天所拥有的“媒体过载”。90年代的游戏仍然可以拥有那种魔力,因为它们并没有与其他数字干扰竞争太多。我们必须先在印刷杂志上阅读游戏,然后等待购买(在商店里的实体产品),这种期待和快乐都与这个过程相关。
3)今天,游戏产业是一个数十亿美元的生意,通常基于微交易、上瘾的游戏玩法,完全成熟,主要由上市公司运营,首席财务官主宰一切。我们在流媒体方面有无尽的选择,我们始终保持连接/在线,社交媒体(和AI垃圾)无处不在。
我们的脑袋只能处理有限的输入,而今天可用的游戏比以往任何时候都要多(想想Steam、Roblox,还有许多其他)。难怪我们今天对游戏没有形成相同的情感联系。至少我就是这样认为的。
如果你问我任何2000年前的游戏,我可以告诉你很多关于它的事情以及它对我的意义。问我关于2000年后任何游戏的同样问题,你会看到我大多数时候只是呆呆地看着你。

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