Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Saya sering berpikir tentang mengapa game lama (era 80-an dan 90-an) memiliki nilai emosional yang tinggi bagi saya, sementara game modern (hampir semuanya setelah awal 2000-an) tidak.
Saya pikir itu bukan hanya karena satu alasan tetapi beberapa. Yang pertama cukup jelas, yang kedua menjadi lebih jelas bagi saya hari ini, yang ketiga adalah kenyataan yang kita jalani saat ini.
1) Ketika datang ke masa lalu, kita cenderung mengingat sebagian besar apa yang baik dan apa yang kita sukai. Begitulah cara kerja otak dan memori manusia. Ini juga berlaku untuk film, musik, dan hal-hal lain dari masa lalu kita.
2) Game di tahun 80-an dan 90-an tidak harus bersaing dengan media massa dan sensorik yang berlebihan yang kita hadapi saat ini. Game di tahun 80-an lebih "ajaib" dalam arti memungkinkan Anda terjun ke dunia fiksi/fantastis, seperti yang mungkin Anda lakukan dengan buku atau film yang hebat. Mereka tidak terlihat realistis menurut standar saat ini, tetapi mereka merangsang pikiran dan indra Anda, sehingga Anda dapat mengisi kekosongan dan menciptakan dunia Anda sendiri, saat bermain game.
Kami memiliki 3 saluran TV di tahun 80-an, satu telepon putar, jelas tidak ada media sosial, Internet, ponsel, atau streaming. Saya tahu, Internet tumbuh pada tahun 90-an, ponsel pertama tersedia, lebih banyak stasiun TV muncul - tetapi tetap saja, tidak ada media sosial, tidak ada streaming, tidak ada "media berlebihan" seperti yang kita miliki saat ini. Sebuah game di tahun 90-an masih bisa memiliki keajaiban itu, karena tidak terlalu bersaing dengan gangguan digital lainnya. Kami harus membaca tentang game di majalah cetak terlebih dahulu, kemudian menunggu untuk membelinya (produk fisik, di toko), antisipasi dan kegembiraan semuanya terhubung dengan proses itu.
3) Saat ini, industri game adalah bisnis miliaran dolar, seringkali didasarkan pada transaksi mikro, gameplay adiktif, dewasa, sebagian besar dijalankan oleh perusahaan publik di mana CFO berkuasa. Kami memiliki pilihan tak terbatas dalam hal streaming, kami terus-menerus terhubung/online, dan media sosial (dan sampah AI) selalu ada.
Otak kita hanya dapat memproses input dalam jumlah terbatas, sementara saat ini lebih banyak game tersedia daripada sebelumnya (pikirkan Steam, Roblox, dan banyak lagi). Tidak heran kita tidak membentuk hubungan emosional yang sama dengan game akhir-akhir ini. Setidaknya begitulah cara saya melihatnya.
Jika Anda bertanya kepada saya tentang game pra-2000, saya dapat memberi tahu Anda banyak tentang itu dan apa artinya bagi saya. Tanyakan hal yang sama tentang game apa pun setelah awal 2000-an dan Anda akan mendapatkan sebagian besar tatapan kosong dari saya.

Teratas
Peringkat
Favorit
