Die von mir erstellten Low-Poly-Meshes sind mit Physik/Kollisionen viel, viel schneller als die, die direkt aus der Splat-zu-Mesh-Übersetzung stammen. Erstaunlich. Ich habe jetzt einen durchgängigen Workflow für generierte 3D-Welten mit nutzbaren Kollisionen. Funktioniert auch großartig in VR und auf Mobilgeräten ...