Niskopoligonowe siatki, które stworzyłem, są znacznie, znacznie szybsze w przypadku fizyki / kolizji niż te bezpośrednio z tłumaczenia splat na siatkę. Niesamowite. Teraz mam kompletny proces roboczy do generowania 3D światów z użytecznymi kolizjami. Działa świetnie w VR i na urządzeniach mobilnych ...