Низькополігональні сітки, які я створив, набагато, набагато швидші з фізикою/колізією, ніж ті, що безпосередньо з splat у mesh. Дивовижно. Тепер у мене є скрізний робочий процес для згенерованих 3D-світів із корисними колізіями. Чудово працює як у VR, так і в мобільних пристроях...