Les maillages low poly que j'ai créés sont beaucoup, beaucoup plus rapides avec la physique / collision que ceux directement issus de la traduction de splat en maillage. Incroyable. J'ai maintenant un flux de travail de bout en bout pour des mondes 3D générés avec des collisions utilisables. Ça fonctionne aussi très bien en VR et sur mobile ...