He estado creando un concepto de juego raro cada día en segundo plano usando Claude Code por diversión, sin tocar ningún código en absoluto. Este es Weapon Roulette, una demo de FPS donde tu próxima arma se selecciona aleatoriamente después de cada disparo, lo que en teoría requiere una planificación interesante.
Lo interesante es que no tienes que preguntarte si una idea es buena: creas un demo, vas y vienes para refinarlo, y luego lo resuelves. No pude hacer que el elemento de estrategia funcionara realmente, pero cada vez que necesitaba un descanso, jugaba al juego que hizo Claude y daba sugerencias. ¡Divertido!
Intenté un ángulo de manipulación del tiempo al estilo de Superhot (sugerencia de Claude), pero eso fue demasiado fácil. Las arenas parecían que la elección de armas no importaba. Las habitaciones son mejores, pero demasiada munición llevó a muy pocas opciones, así que munición limitada. Aún no lo he logrado, así que pasaré a la siguiente idea.
Anteriormente, simulador de mundo, civilización y lenguaje generado por procedimientos...
Puedes jugar la demo de FPS aquí:
El Wasteland de Eliot como un juego rogue en ASCII, con una mecánica donde recolectas fragmentos y usas las cartas del Tarot de Madame Sosostris mientras pasas por el Entierro en la Ciudad Irreal, Fuego, Agua y Trueno para encontrar al Rey Pescador.
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