我每天在背景中使用 Claude Code 建造一個奇怪的遊戲概念,純粹是為了好玩,完全不接觸任何代碼。 這個是武器輪盤,一個第一人稱射擊(FPS)演示,您的下一個武器在每次射擊後隨機選擇,理論上這需要一些有趣的計劃。
有趣的是,你不必懷疑一個想法是否好——你可以快速製作一個演示,反覆修改,然後找出解決方案。 我無法讓策略元素真正運作,但每當我需要休息時,我會玩克勞德製作的遊戲並給出建議。好玩!
我嘗試了一個類似《Superhot》的時間操控角度(Claude的建議),但那太簡單了。競技場感覺武器選擇並不重要。房間更好,但過多的彈藥導致選擇太少,所以限制彈藥。仍然沒有掌握,所以要轉向下一個想法。
之前,程序生成的世界、文明和語言模擬器...
您可以在這裡玩 FPS 演示:
艾略特的《荒原》作為 ASCII 盜賊遊戲,具有一種機制,您可以收集碎片並使用索索斯特里斯夫人的塔羅牌,穿越虛幻之城的埋葬、火、水和雷霆,以尋找漁夫之王。
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