Щодня створюю одну дивну ігрову концепцію у фоновому режимі, користуючись Claude Code для розваги, не торкаючись жодного коду. Це Weapon Roulette, демо FPS, де наступна зброя обирається випадково після кожного пострілу, що теоретично вимагає цікавого планування.
Цікаво, що не треба сумніватися, чи ідея хороша — ти запускаєш демо, ходиш туди-сюди для її доопрацювання, а потім розібраєшся. Стратегічний елемент мені не вдавалося справді працювати, але щоразу, коли мені потрібна була перерва, я грав у гру, яку зробив Клод, і давав поради. Весело!
Я спробував маніпуляції часом у стилі Superhot (порада Клода), але це було надто просто. Arenas здавалося, що вибір зброї не має значення. Кімнати кращі, але надлишок боєприпасів призводив до замало вибору, тому їх було мало. Досі не вгадав, тож переходжу до наступної ідеї.
Раніше процедурно згенерований симулятор світу, цивілізації та мови...
Ви можете пограти в демо FPS тут:
The Wasteland від Еліота як ASCII-розбійницька гра, з механікою, де ви збираєте фрагменти і використовуєте карти Таро мадам Сосостріс, проходячи через Поховання в Нереальному Місті, Вогонь, Воду та Грім у пошуках Короля Рибалки.
133