毎日、Claude Codeを使ってバックグラウンドで奇妙なゲームコンセプトを一つ作っていますが、コードには一切触れていません。 これは『Weapon Roulette』というFPSデモで、次の武器が各ショット後にランダムに選ばれるもので、理論上は興味深い計画が必要です。
面白いのは、アイデアが良いかどうかを悩む必要がなく、デモを作り上げて、何度も調整してから考え直せることです。 戦略要素はうまく機能しませんでしたが、休憩が必要なときはクロードが作ったゲームをプレイして提案をしていました。楽しいですね!
クロードの提案でスーパーホット風の時間操作の角度を試しましたが、それは簡単すぎました。アリーナズでは武器の選択が重要でないように感じました。部屋は良くなりましたが、弾薬が多すぎると選択肢が少なくなり、弾薬も限られていました。まだ完璧にできていないので、次のアイデアに移ります。
以前は、手続き生成の世界、文明、言語シミュレーター...
FPSデモはこちらでプレイできます:
エリオットの『荒野』はASCIIのローグゲームで、断片を集めてマダム・ソソストリスのタロットカードを使って、アンリアルシティの埋葬、火、水、雷を通り抜けて漁師王を見つける仕組みがあります。
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