Satu hal yang akan saya katakan tentang Azuki TCG adalah niat di baliknya. Dengan banyak proyek yang telah kami lihat, banyak yang saya penggemar berat dan kolektor, TCG mereka terasa seperti satu produk di antara banyak produk. Seni super keren. Gameplay yang menyenangkan. Ekstensi merek yang bagus. Titik kontak konsumen lainnya. Tapi itu tidak benar-benar dimaksudkan untuk memperluas dunia, pengetahuan, atau narasi dengan cara yang bermakna. Azuki melakukan sebaliknya. TCG adalah salah satu dari sedikit pilar inti yang dirancang untuk mendorong arus utama IP. Setiap kartu, karakter, faksi, senjata, dan kekuatan secara aktif membangun alam semesta Azuki. Tidak ada yang acak. Itu diambil langsung dari alkitab dunia Azuki dan digunakan sebagai kendaraan untuk pembangunan dunia dan pengetahuan, bukan hanya estetika. Manga Azuki yang akan datang dimaksudkan untuk melengkapi TCG. Dunia yang sama. Kanon yang sama. Narasi yang lebih dalam. Lebih banyak konteks. Bersama-sama, mereka melakukan pembangunan dunia nyata secara paralel dengan gameplay. Tidak mengatakan satu pendekatan secara objektif lebih baik. Tapi Azuki jelas mengambil ayunan besar di sini. Mereka memperlakukan TCG sebagai fondasi. Sebagai kanon, bukan pengisi. Sebagai pembukaan IP jangka panjang, bukan proyek sampingan. Perbedaan itu penting jika tujuannya adalah untuk memenangkan pemirsa arus utama dan membuat mereka akhirnya jatuh cinta dengan IP dan mengikuti dari: TCG → Manga → Anime → dan seterusnya.