Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
Sedikit klasik yang terlupakan, apakah Anda memainkan yang ini di masa lalu?
Caesar III, dirilis pada tahun 1998 oleh Impressions Games dan Sierra, adalah pembangun kota yang berlatar di Kekaisaran Romawi. Sebagai gubernur provinsi, pemain zonasi perumahan, pertanian, dan industri, mengelola rantai pasokan yang kompleks - warga menjelajahi jalan mendistribusikan barang-barang seperti gandum, tembikar, dan anggur.
Seimbangkan makanan, kesehatan, pendidikan, agama, dan perdagangan untuk mengembangkan rumah-rumah sederhana menjadi vila megah, sambil menenangkan Caesar dan menangkis orang barbar dengan benteng dan legiun
Salah satu sim sejarah terbaik yang pernah saya mainkan, saya merasa bahwa di antara kuantitas dan kualitas yang luar biasa dari game serupa lainnya selama era pertengahan hingga akhir 90-an, yang satu ini hampir terbang sedikit di bawah radar. Grafik yang sangat indah, soundtrack yang luar biasa, dan gameplay yang membuat Anda tersesat dalam waktu - apa lagi yang bisa Anda minta?
14
Saya sering berpikir tentang mengapa game lama (era 80-an dan 90-an) memiliki nilai emosional yang tinggi bagi saya, sementara game modern (hampir semuanya setelah awal 2000-an) tidak.
Saya pikir itu bukan hanya karena satu alasan tetapi beberapa. Yang pertama cukup jelas, yang kedua menjadi lebih jelas bagi saya hari ini, yang ketiga adalah kenyataan yang kita jalani saat ini.
1) Ketika datang ke masa lalu, kita cenderung mengingat sebagian besar apa yang baik dan apa yang kita sukai. Begitulah cara kerja otak dan memori manusia. Ini juga berlaku untuk film, musik, dan hal-hal lain dari masa lalu kita.
2) Game di tahun 80-an dan 90-an tidak harus bersaing dengan media massa dan sensorik yang berlebihan yang kita hadapi saat ini. Game di tahun 80-an lebih "ajaib" dalam arti memungkinkan Anda terjun ke dunia fiksi/fantastis, seperti yang mungkin Anda lakukan dengan buku atau film yang hebat. Mereka tidak terlihat realistis menurut standar saat ini, tetapi mereka merangsang pikiran dan indra Anda, sehingga Anda dapat mengisi kekosongan dan menciptakan dunia Anda sendiri, saat bermain game.
Kami memiliki 3 saluran TV di tahun 80-an, satu telepon putar, jelas tidak ada media sosial, Internet, ponsel, atau streaming. Saya tahu, Internet tumbuh pada tahun 90-an, ponsel pertama tersedia, lebih banyak stasiun TV muncul - tetapi tetap saja, tidak ada media sosial, tidak ada streaming, tidak ada "media berlebihan" seperti yang kita miliki saat ini. Sebuah game di tahun 90-an masih bisa memiliki keajaiban itu, karena tidak terlalu bersaing dengan gangguan digital lainnya. Kami harus membaca tentang game di majalah cetak terlebih dahulu, kemudian menunggu untuk membelinya (produk fisik, di toko), antisipasi dan kegembiraan semuanya terhubung dengan proses itu.
3) Saat ini, industri game adalah bisnis miliaran dolar, seringkali didasarkan pada transaksi mikro, gameplay adiktif, dewasa, sebagian besar dijalankan oleh perusahaan publik di mana CFO berkuasa. Kami memiliki pilihan tak terbatas dalam hal streaming, kami terus-menerus terhubung/online, dan media sosial (dan sampah AI) selalu ada.
Otak kita hanya dapat memproses input dalam jumlah terbatas, sementara saat ini lebih banyak game tersedia daripada sebelumnya (pikirkan Steam, Roblox, dan banyak lagi). Tidak heran kita tidak membentuk hubungan emosional yang sama dengan game akhir-akhir ini. Setidaknya begitulah cara saya melihatnya.
Jika Anda bertanya kepada saya tentang game pra-2000, saya dapat memberi tahu Anda banyak tentang itu dan apa artinya bagi saya. Tanyakan hal yang sama tentang game apa pun setelah awal 2000-an dan Anda akan mendapatkan sebagian besar tatapan kosong dari saya.

23
Salah satu game strategi berbasis giliran terbaik di tahun 90-an adalah Heroes of Might and Magic III, yang berusia 25 tahun ini. Sementara game RTS mengambil pangsa pasar yang jauh lebih besar (pikirkan StarCraft, Age of Empires, Command & Conquer...), saya selalu memiliki titik lemah untuk jenis game berbasis giliran yang "tidak terlalu sibuk" dan hampir menenangkan. Di antara yang hebat dari era 90-an, saya pikir seri Heroes of Might and Magic termasuk yang paling teratas.
Desain yang sangat indah, detail, dan bersemangat, soundtrack ikonik, gameplay klasik - semua itu membuat sesi larut malam yang sempurna yang biasanya berlangsung terlalu lama karena "hanya satu giliran lagi... Oke, mungkin satu lagi... oh dang, ini jam 3 pagi". Jika Anda pernah ke sana, Anda tahu.
Heroes of Might and Magic adalah salah satu seri terlama dalam sejarah game, sekarang memasuki tahun ke-31, dengan rilis pertama pada tahun 1995 dan rilis terbaru pada tahun 2025 (Heroes of Might and Magic: Olden Era). Jika Anda adalah penggemar strategi berbasis giliran, saya yakin Anda memainkan permata klasik dari sebuah game ini.
52
Teratas
Peringkat
Favorit
