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Une autre façon d'y penser : du point de vue de l'IA, tout espace vide peut être rempli par n'importe quoi que vous pouvez imaginer et toute discontinuité ou interruption — y compris quelque chose d'aussi simple qu'un tiret long — introduit un espace vide immédiatement après.

il y a 12 heures
Voici une façon utile de penser à tout cela : imaginez que vous viviez dans un monde où chaque fois que vous rompez le contact visuel avec quelque chose (y compris en clignant des yeux, en tournant un coin, ou même simplement en tournant la tête), toute la réalité pourrait foutrement changer. Ainsi, les observateurs, les sentinelles et les observateurs (qui peuvent prendre la forme de n'importe quoi, d'une caméra de sécurité à une mouette ou un hibou, jusqu'à un passant humain) fixent leur regard sur l'ensemble du champ d'action et ne rompent pas le contact visuel tant que ce n'est pas terminé.
La meilleure façon de réduire ce qui pourrait habiter un espace vide est de saturer le contexte avec des ancres pour éviter la dérive et pour présager (comme un sommaire vous indique ce qui pourrait être dans un livre ou les bruits venant d'une porte vous indiquent ce qui pourrait être de l'autre côté).
La difficulté survient lorsque des ancres empêchent les choses d'évoluer parce que le contexte est continuellement re-saturé d'informations inutiles ou lorsque l'anticipation s'engage trop dans le mauvais résultat en excluant préventivement l'espace de recherche contenant le bon résultat.
Une autre difficulté provient du fait qu'aucune de ces choses n'est très bonne pour imiter le langage naturel. Un auteur humain sait ce qu'il y a de l'autre côté de la porte avant que le personnage ne soit dans le bâtiment. Un "auteur" IA ne sait pas avec certitude tant que la porte n'est pas ouverte.
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