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Ein etwas vergessener Klassiker, hast du das damals gespielt?
Caesar III, veröffentlicht 1998 von Impressions Games und Sierra, ist ein Städtebauspiel, das im Römischen Reich spielt. Als Provinzgouverneur zonieren die Spieler Wohngebiete, Bauernhöfe und Industrien und verwalten komplexe Lieferketten - die Bürger durchstreifen die Straßen und verteilen Waren wie Weizen, Töpferwaren und Wein.
Balanciere Nahrung, Gesundheit, Bildung, Religion und Handel, um einfache Häuser in prächtige Villen zu verwandeln, während du Caesar zufriedenstellst und Barbaren mit Festungen und Legionen abwehrst.
Einer der besten historischen Sims, die ich je gespielt habe. Ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel unter der unglaublichen Menge und Qualität anderer ähnlicher Spiele in der Zeit von Mitte bis Ende der 90er Jahre fast ein wenig unter dem Radar geflogen ist. Wirklich wunderschöne Grafiken, ein großartiger Soundtrack und ein Gameplay, das dich in der Zeit verlieren lässt - was könnte man sich mehr wünschen?
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Ich denke oft darüber nach, warum ältere Spiele (aus den 80er und 90er Jahren) für mich einen so hohen emotionalen Wert haben, während moderne Spiele (fast alles nach den frühen 2000ern) das nicht tun.
Ich denke, es liegt nicht nur an einem Grund, sondern an mehreren. Der erste ist ziemlich offensichtlich, der zweite wurde mir heute klarer, der dritte ist die Realität, in der wir heute leben.
1) Wenn es um die Vergangenheit geht, neigen wir dazu, uns hauptsächlich an das Gute und das, was wir mochten, zu erinnern. So funktioniert das menschliche Gehirn und das Gedächtnis. Das gilt auch für Filme, Musik und andere Dinge aus unserer Vergangenheit.
2) Spiele in den 80ern und 90ern mussten nicht mit den Massenmedien und der sensorischen Überlastung konkurrieren, mit der wir heute konfrontiert sind. Spiele in den 80ern waren in dem Sinne "magischer", dass sie es dir ermöglichten, in eine fiktive/fantastische Welt einzutauchen, so wie du es vielleicht mit einem großartigen Buch oder Film getan hast. Sie sahen nach heutigen Maßstäben nicht realistisch aus, aber sie regten deinen Verstand und deine Sinne an, sodass du die Lücken füllen und deine eigene Welt erschaffen konntest, während du das Spiel spieltest.
Wir hatten in den 80ern 3 Fernsehsender, ein Wählscheibentelefon, offensichtlich keine sozialen Medien, kein Internet, keine Mobiltelefone oder Streaming. Ich weiß, das Internet wuchs in den 90ern, die ersten Mobiltelefone waren verfügbar, mehr Fernsehsender kamen hinzu - aber trotzdem, keine sozialen Medien, kein Streaming, keine "Medienüberlastung", wie wir sie heute haben. Ein Spiel in den 90ern konnte immer noch diese Magie haben, weil es nicht so sehr mit anderen digitalen Ablenkungen konkurrierte. Wir mussten zuerst in Printmagazinen über Spiele lesen, dann warten, um sie zu kaufen (ein physisches Produkt, in einem Geschäft), die Vorfreude und Freude waren alle mit diesem Prozess verbunden.
3) Heute ist die Gaming-Industrie ein Milliarden-Dollar-Geschäft, oft basierend auf Mikrotransaktionen, süchtig machendem Gameplay, voll ausgereift, meist von börsennotierten Unternehmen geleitet, in denen CFOs das Sagen haben. Wir haben endlose Möglichkeiten, wenn es um Streaming geht, wir sind ständig verbunden/onlin, und soziale Medien (und AI-Müll) sind immer präsent.
Unsere Gehirne können nur eine begrenzte Menge an Informationen verarbeiten, während heute mehr Spiele verfügbar sind als je zuvor (denk an Steam, Roblox und so viele mehr). Kein Wunder, dass wir heutzutage nicht die gleiche emotionale Verbindung zu Spielen aufbauen. Zumindest sehe ich das so.
Wenn du mich nach einem Spiel vor 2000 fragst, kann ich dir viel darüber erzählen und was es für mich bedeutete. Frag mich dasselbe über ein Spiel nach den frühen 2000ern und du wirst hauptsächlich einen leeren Blick von mir bekommen.

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Eines der besten rundenbasierten Strategiespiele der 90er Jahre war Heroes of Might and Magic III, das in diesem Jahr 25 Jahre alt wird. Während RTS-Spiele einen viel größeren Marktanteil hatten (denken Sie an StarCraft, Age of Empires, Command & Conquer...), hatte ich immer eine Vorliebe für die "weniger hektischen" und fast beruhigenden Arten von rundenbasierten Spielen. Unter den Großen der 90er Jahre denke ich, dass die Heroes of Might and Magic-Serie zu den besten gehört.
Das unglaublich schöne, detaillierte und lebendige Design, der ikonische Soundtrack, das klassische Gameplay - all das sorgte für perfekte nächtliche Sitzungen, die normalerweise viel zu lange dauerten, weil "nur noch ein Zug... ok, vielleicht noch einer... oh verdammte Axt, es ist 3 Uhr morgens". Wenn Sie schon einmal dort waren, wissen Sie, wovon ich spreche.
Heroes of Might and Magic ist eine der am längsten lebenden Serien in der Videospielgeschichte, die nun ihr 31. Jahr beginnt, mit der ersten Veröffentlichung im Jahr 1995 und der neuesten Veröffentlichung im Jahr 2025 (Heroes of Might and Magic: Olden Era). Wenn Sie ein Fan von rundenbasierten Strategiespielen waren/sind, wette ich, dass Sie dieses klassische Juwel von einem Spiel gespielt haben.
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