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Um clássico meio esquecido, você tocou esse na época?
Caesar III, lançado em 1998 pela Impressions Games e Sierra, é um construtor de cidades ambientado no Império Romano. Como governador provincial, os jogadores zonificam moradias, fazendas e indústrias, gerenciando cadeias de suprimentos complexas – cidadãos circulam pelas estradas distribuindo mercadorias como trigo, cerâmica e vinho.
Equilibre comida, saúde, educação, religião e comércio para evoluir casas simples em grandes vilas, enquanto apazigua César e repele bárbaros com fortes e legiões
Um dos melhores simuladores históricos que já joguei, sinto que, entre a quantidade e qualidade incríveis de outros jogos semelhantes durante meados e finais dos anos 90, este quase passou um pouco despercebido. Gráficos realmente lindos, trilha sonora incrível e uma jogabilidade que permite você se perder no tempo – o que mais você poderia pedir?
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Frequentemente penso por que jogos antigos (anos 80 e 90) têm um valor emocional tão alto para mim, enquanto jogos modernos (quase tudo depois do início dos anos 2000) não têm.
Acho que não é só por um motivo, mas por vários. A primeira é bem óbvia, a segunda ficou mais clara para mim hoje, a terceira é a realidade em que vivemos hoje.
1) Quando se trata do passado, tendemos a lembrar principalmente do que era bom e do que gostávamos. É simplesmente assim que o cérebro humano e a memória funcionam. Também vale para filmes, músicas e outras coisas do nosso passado.
2) Os jogos dos anos 80 e 90 não precisavam competir com a grande mídia e a sobrecarga sensorial que enfrentamos hoje. Os jogos dos anos 80 eram mais "mágicos" no sentido de que permitiam mergulhar em um mundo fictício/fantástico, assim como você faria com um grande livro ou filme. Eles não pareciam realistas pelos padrões atuais, mas estimulavam sua mente e sentidos, então você podia preencher as lacunas e criar seu próprio mundo enquanto jogava.
Tínhamos 3 canais de TV nos anos 80, um telefone rotativo, obviamente sem redes sociais, Internet, celulares ou streaming. Eu sei, a Internet cresceu nos anos 90, os primeiros celulares estavam disponíveis, mais estações de TV surgiram – mas ainda assim, sem redes sociais, sem streaming, sem "sobrecarga de mídia" como temos hoje. Um jogo dos anos 90 ainda poderia ter essa magia, porque não competia tanto com outras distrações digitais. Tínhamos que ler sobre jogos em revistas impressas primeiro, depois esperar para comprá-los (um produto físico, em uma loja), a antecipação e a alegria estavam todas ligadas a esse processo.
3) Hoje, a indústria de jogos é um negócio bilionário, frequentemente baseado em microtransações, jogabilidade viciante, adulto, principalmente administrado por empresas de capital aberto onde CFOs reinam supremos. Temos infinitas opções quando se trata de streaming, estamos constantemente conectados/online, e as redes sociais (e o lixo de IA) estão sempre presentes.
Nossos cérebros só conseguem processar uma quantidade limitada de entrada, enquanto hoje há mais jogos disponíveis do que nunca (pense em Steam, Roblox e muitos outros). Não é à toa que hoje em dia não formamos a mesma conexão emocional com os jogos. Pelo menos é assim que eu vejo.
Se você me perguntar sobre qualquer jogo anterior a 2000, posso contar muito sobre ele e o que ele significou para mim. Pergunte o mesmo sobre qualquer jogo depois do início dos anos 2000 e você vai receber um olhar quase vazio da minha parte.

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Um dos melhores jogos de estratégia por turnos dos anos 90 foi Heroes of Might and Magic III, que completa 25 anos este ano. Embora os jogos RTS tenham conquistado uma fatia de mercado muito maior (pense em StarCraft, Age of Empires, Command & Conquer...), eu sempre tive um carinho especial pelos jogos "menos agitados" e quase relaxantes de jogos por turnos. Entre os grandes da era dos anos 90, acho que a série Heroes of Might and Magic está entre as mais importantes.
O design incrivelmente bonito, detalhado e vibrante, a trilha sonora icônica, a jogabilidade clássica – tudo isso proporcionava sessões perfeitas até tarde da noite que geralmente duravam demais porque "só mais um turno... ok, talvez mais um... Ah, caramba, são 3 da manhã". Se você já esteve lá, sabe.
Heroes of Might and Magic é uma das séries de maior duração da história dos games, agora entrando em seu 31º ano, com o primeiro lançamento em 1995 e o mais recente em 2025 (Heroes of Might and Magic: Olden Era). Se você era/é fã de estratégia por turnos, aposto que jogou essa joia clássica de jogo.
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