Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
Biraz unutulmuş bir klasik, eskiden bunu çaldınız mı?
Caesar III, 1998'de Impressions Games ve Sierra tarafından yayımlanmıştır ve Roma İmparatorluğu'nda geçen bir şehir kurma oyunudur. Bir eyalet valisi olarak, oyuncular konut, çiftlik ve sanayi bölgelerini yönetiyor, karmaşık tedarik zincirlerini yönetiyor - vatandaşlar yollarda dolaşarak buğday, çömlek ve şarap gibi mallar dağıtıyor.
Yiyecek, sağlık, eğitim, din ve ticareti dengeleyerek basit evleri büyük villalara dönüştürürken, Sezar'ı memnun etmek ve barbarları kaleler ve lejyonlarla püskürtmek
Oynadığım en iyi tarihi simlerden biri olan bu oyun, 90'ların ortalarından sonlarına kadar benzer oyunların inanılmaz sayıda ve kalitesi arasında bu oyunun neredeyse biraz gözden kaçtığını düşünüyorum. Gerçekten muhteşem grafikler, harika bir müzik müziği ve zamana kaybolmanı sağlayan bir oynanış - daha ne isteyebilirsin ki?
12
Sık sık eski oyunların (80'ler ve 90'lar dönemi) benim için neden bu kadar yüksek duygusal değere sahip olduğunu, ancak modern oyunların (2000'lerin başından sonraki neredeyse her şeyin) neden olmadığını düşünüyorum.
Bence bunun sadece bir nedeni değil, birkaç nedeni var. İlki oldukça bariz, ikincisi bugün bana daha net geldi, üçüncüsü ise bugün içinde yaşadığımız gerçeklik.
1) Geçmişe gelince, genellikle neyin iyi olduğunu ve neyi sevdiğimizi hatırlamaya eğilimliyiz. İnsan beyni ve hafızasının işleyişi bu işte. Geçmişimizden filmler, müzik ve diğer şeyler için de geçerli.
2) 80'ler ve 90'lardaki oyunlar, bugün karşılaştığımız kitle iletişim araçları ve duyusal aşırı yüklenmeyle rekabet etmek zorunda değildi. 80'lerdeki oyunlar daha "büyülüydü"; sana kurgusal/fantastik bir dünyaya dalma imkanı veriyordu, tıpkı harika bir kitap ya da filmde olduğu gibi. Bugünün standartlarına göre gerçekçi görünmüyorlardı ama zihninizi ve duyularınızı uyarıyorlardı, böylece oyunu oynarken boşlukları doldurup kendi dünyanızı yaratabiliyorsunuz.
80'lerde 3 TV kanalımız vardı, bir döner telefon, tabii ki sosyal medya, internet, cep telefonları veya yayın yoktu. Biliyorum, internet 90'larda büyüdü, ilk cep telefonları çıktı, daha fazla TV istasyonu ortaya çıktı - ama yine de sosyal medya yok, yayın yok, bugün olduğu gibi "medya aşırı yükü" yok. 90'larda bir oyun hâlâ o büyüye sahip olabilirdi, çünkü diğer dijital dikkat dağıtıcılarla çok rekabet etmiyordu. Önce basılı dergilerde oyunlar okumak zorundaydık, sonra onları satın almak için beklemek zorundaydık (fiziksel bir ürün, bir dükkanda bir yerde), beklenti ve sevinç tamamen bu süreçle bağlantılıydı.
3) Bugün, oyun endüstrisi milyar dolarlık bir iş; genellikle mikro işlemlere, bağımlılık yapan oyun yapısına dayanıyor, tamamen büyümüş, çoğunlukla halka açık şirketler tarafından yönetiliyor ve CFO'lar üstün durumda. Yayın konusunda sonsuz seçeneğimiz var, sürekli bağlantılıyız/çevrimiçiyiz ve sosyal medya (ve yapay zeka gereksizliği) her zaman mevcut.
Beynimiz sadece sınırlı miktarda girdiyi işleyebiliyor, oysa bugün her zamankinden daha fazla oyun mevcut (Steam, Roblox ve daha nicelerini düşünün). Bugün oyunlarla aynı duygusal bağ kurmamamız şaşırtıcı değil. En azından ben böyle görüyorum.
2000 öncesi herhangi bir oyun hakkında sorarsanız, size çok şey anlatabilirim ve benim için ne ifade ettiğini anlatabilirim. 2000'lerin başından sonraki herhangi bir oyun için aynı şeyi sorarsanız, çoğunlukla boş bir bakış alırsınız.

21
90'ların en iyi sıra tabanlı strateji oyunlarından biri, bu yıl 25 yaşına giren Heroes of Might and Magic III'tü. RTS oyunları çok daha büyük bir pazar payı kazansa da (örneğin StarCraft, Age of Empires, Command & Conquer...), ben her zaman "daha az telaşlı" ve neredeyse rahatlatıcı tur tabanlı oyunlara karşı yumuşak bir noktaya sahip oldum. 90'lar döneminin büyükleri arasında, bence Heroes of Might and Magic serisi en üst sıralarda.
İnanılmaz güzel, detaylı ve canlı tasarım, ikonik müzik, klasik oynanış - hepsi genellikle çok uzun süren mükemmel gece oturumlarını sağlıyordu çünkü "sadece bir tur daha... Tamam, belki bir tane daha... Aman Tanrım, saat sabah 3". Oradaydıysan, biliyorsun.
Heroes of Might and Magic, oyun tarihinin en uzun ömürlü serilerinden biridir; şu anda 31. yılına girmektedir; ilk çıkışı 1995'te, en son çıkışı ise 2025'te (Heroes of Might and Magic: Olden Era) gerçekleşmiştir. Eğer sıra tabanlı strateji hayranıysanız/hayransanız, eminim bu klasik mücevheri oynamışsınızdır.
49
En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
