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這是一款有點被遺忘的經典,你在那個時候玩過這款遊戲嗎?
《凱薩三世》,由 Impressions Games 和 Sierra 於 1998 年發行,是一款設置在羅馬帝國的城市建設遊戲。作為一名省長,玩家需要劃分住宅、農場和工業區,管理複雜的供應鏈——市民在道路上流動,分發小麥、陶器和葡萄酒等商品。
平衡食物、健康、教育、宗教和貿易,將簡單的房屋發展成宏偉的別墅,同時取悅凱薩,並用堡壘和軍團抵禦野蠻人。
這是我玩過的最佳歷史模擬遊戲之一,我覺得在 90 年代中後期其他類似遊戲的驚人數量和質量中,這款遊戲幾乎有點不被注意。真是美麗的圖形,動聽的音樂,以及讓你沉浸在時間中的遊戲玩法——你還能要求什麼呢?
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我經常思考為什麼舊遊戲(80年代和90年代的遊戲)對我有如此高的情感價值,而現代遊戲(幾乎所有2000年代初以後的遊戲)卻沒有。
我認為這不僅僅是因為一個原因,而是幾個原因。第一個原因很明顯,第二個原因今天對我來說變得更清晰,第三個原因是我們今天所生活的現實。
1)談到過去時,我們往往只記得那些好的和我們喜歡的東西。這就是人類大腦和記憶的運作方式。這對於電影、音樂和我們過去的其他事物也是如此。
2)80年代和90年代的遊戲不必與我們今天面對的大眾媒體和感官過載競爭。80年代的遊戲在某種意義上更具“魔力”,因為它們讓你沉浸在一個虛構/奇幻的世界中,就像你可能在一本好書或電影中所做的那樣。它們在今天的標準下看起來不現實,但它們刺激了你的思維和感官,讓你能夠填補空白,創造自己的世界,並在遊戲中玩耍。
在80年代,我們只有3個電視頻道,一部旋轉電話,顯然沒有社交媒體、互聯網、手機或串流。我知道,互聯網在90年代增長,第一部手機出現了,更多的電視台出現了——但仍然沒有社交媒體,沒有串流,沒有像今天這樣的“媒體過載”。90年代的遊戲仍然可以擁有那種魔力,因為它們並不需要與其他數字分心的事物競爭。我們必須先在印刷雜誌上閱讀有關遊戲的資訊,然後等待購買它們(在商店中的實體產品),期待和喜悅都與這個過程相關。
3)今天,遊戲產業是一個十億美元的行業,通常基於微交易、上癮的遊戲玩法,完全成熟,主要由上市公司運營,首席財務官主宰一切。我們在串流方面有無盡的選擇,我們不斷連接/在線,社交媒體(和AI垃圾)無處不在。
我們的大腦只能處理有限的輸入,而今天可用的遊戲比以往任何時候都多(想想Steam、Roblox,還有許多其他)。難怪我們今天對遊戲不再形成相同的情感聯繫。至少我就是這樣看待的。
如果你問我任何2000年前的遊戲,我可以告訴你很多關於它的事情以及它對我的意義。問我同樣的問題關於2000年代以後的任何遊戲,你會看到我大多數時候只是空洞的凝視。

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90年代最好的回合制策略遊戲之一是《英雄無敵 III》,今年滿25歲。雖然即時戰略遊戲佔據了更大的市場份額(想想《星際爭霸》、《帝國時代》、《指揮與征服》……),但我一直對這種「不那麼忙碌」且幾乎令人放鬆的回合制遊戲情有獨鍾。在90年代的偉大作品中,我認為《英雄無敵》系列是最頂尖的之一。
那令人難以置信的美麗、細緻和生動的設計,標誌性的音樂,經典的遊戲玩法——這一切都造就了完美的深夜遊戲時光,通常會持續太久,因為「再來一回合……好吧,也許再一回合……哦,天啊,已經凌晨三點了」。如果你經歷過,你就知道。
《英雄無敵》是遊戲歷史上最長壽的系列之一,現在進入第31年,首次發行於1995年,最新發行於2025年(《英雄無敵:古老時代》)。如果你曾經是回合制策略遊戲的粉絲,我敢打賭你玩過這款經典的瑰寶遊戲。
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