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Um clássico um pouco esquecido, você jogou este na época?
Caesar III, lançado em 1998 pela Impressions Games e Sierra, é um jogo de construção de cidades ambientado no Império Romano. Como governador provincial, os jogadores delimitam áreas para habitação, fazendas e indústrias, gerenciando cadeias de suprimento complexas - os cidadãos percorrem as estradas distribuindo bens como trigo, cerâmica e vinho.
Equilibre comida, saúde, educação, religião e comércio para evoluir casas simples em grandiosas vilas, enquanto agrada César e se defende de bárbaros com fortes e legiões.
Um dos melhores simuladores históricos que já joguei, sinto que, entre a incrível quantidade e qualidade de outros jogos semelhantes durante a era do meio ao final dos anos 90, este quase passou despercebido. Gráficos realmente deslumbrantes, uma trilha sonora incrível e uma jogabilidade que permite que você se perca no tempo - o que mais você poderia pedir?
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Eu costumo pensar sobre porque os jogos mais antigos (da era dos anos 80 e 90) têm tanto valor emocional para mim, enquanto os jogos modernos (quase tudo depois do início dos anos 2000) não têm.
Acho que não é apenas por uma razão, mas por várias. A primeira é bastante óbvia, a segunda se tornou mais clara para mim hoje, a terceira é a realidade em que vivemos hoje.
1) Quando se trata do passado, tendemos a lembrar principalmente do que foi bom e do que gostamos. É assim que o cérebro humano e a memória funcionam. Isso também é verdade para filmes, músicas e outras coisas do nosso passado.
2) Os jogos dos anos 80 e 90 não precisavam competir com a mídia de massa e a sobrecarga sensorial que enfrentamos hoje. Os jogos dos anos 80 eram mais "mágicos" no sentido de que permitiam que você mergulhasse em um mundo fictício/fantástico, assim como você poderia ter feito com um ótimo livro ou filme. Eles não pareciam realistas pelos padrões de hoje, mas estimulavam sua mente e sentidos, para que você pudesse preencher as lacunas e criar seu próprio mundo enquanto jogava.
Tínhamos 3 canais de TV nos anos 80, um telefone rotativo, obviamente sem redes sociais, Internet, telefones móveis ou streaming. Eu sei, a Internet cresceu nos anos 90, os primeiros telefones móveis estavam disponíveis, mais estações de TV surgiram - mas ainda assim, sem redes sociais, sem streaming, sem "sobrecarga de mídia" como temos hoje. Um jogo nos anos 90 ainda poderia ter essa magia, porque não competia tanto com outras distrações digitais. Tínhamos que ler sobre os jogos em revistas impressas primeiro, depois esperar para comprá-los (um produto físico, em uma loja), a antecipação e a alegria estavam todas ligadas a esse processo.
3) Hoje, a indústria de jogos é um negócio de bilhões de dólares, muitas vezes baseado em microtransações, jogabilidade viciante, totalmente amadurecida, em sua maioria administrada por empresas de capital aberto onde os CFOs reinam supremos. Temos escolhas infinitas quando se trata de streaming, estamos constantemente conectados/on-line, e as redes sociais (e lixo de IA) estão sempre presentes.
Nossos cérebros só podem processar uma quantidade limitada de informações, enquanto hoje mais jogos estão disponíveis do que nunca (pense em Steam, Roblox e tantos outros). Não é de admirar que não formemos a mesma conexão emocional com os jogos hoje em dia. Pelo menos é assim que eu vejo isso.
Se você me perguntar sobre qualquer jogo anterior a 2000, posso te contar muito sobre ele e o que significou para mim. Pergunte-me o mesmo sobre qualquer jogo depois do início dos anos 2000 e você receberá principalmente um olhar em branco de mim.

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Um dos melhores jogos de estratégia por turnos dos anos 90 foi Heroes of Might and Magic III, que completa 25 anos este ano. Enquanto os jogos de RTS conquistaram uma fatia de mercado muito maior (pense em StarCraft, Age of Empires, Command & Conquer...), eu sempre tive uma queda por esse tipo de jogos por turnos "menos agitados" e quase relaxantes. Entre os grandes da era dos anos 90, acho que a série Heroes of Might and Magic está entre os melhores.
O design incrivelmente bonito, detalhado e vibrante, a trilha sonora icônica, a jogabilidade clássica - tudo isso proporcionou sessões perfeitas de jogo à noite que geralmente se prolongavam demais porque "só mais uma rodada... ok, talvez mais uma... oh droga, já são 3 da manhã". Se você já passou por isso, sabe do que estou falando.
Heroes of Might and Magic é uma das séries mais duradouras da história dos jogos, agora entrando no seu 31º ano, com o primeiro lançamento em 1995 e o mais recente em 2025 (Heroes of Might and Magic: Olden Era). Se você era/é fã de estratégia por turnos, aposto que jogou essa joia clássica.
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