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Object Zero
困難な実行者。才能のチャンピオン。物事の発明者。機械のビルダー。北海の石油・製造、原子力、海底、重工業
私はここで何を言っているのでしょうか?
カルダシェフのオープンスケールは、特殊相対性理論のため、素朴です。
特殊相対性理論のせいで...クロックの実行速度が速いほど、コヒーレント直径は小さくなります。たとえば、1GHz の CPU は 1 インチを超える距離で非同期になります。
「だから、並列スレッドを実行してください」とあなたが言うのが聞こえます。
はい、それでいいです。しかし、特定の時間量子(たとえば、1ティック)について、宇宙は同期近接場と非同期遠方場で構成されています。
物理学のハードな上限は、実際には、特定のクロック速度のコヒーレント同期近接場ボリュームを飽和させるのにどれだけのエネルギーが必要かということです。
コヒーレントフィールドの体積はf(L ^ 3)ですが、クロック速度はf(L)です。そのため、大きなボリュームの遅いティックが勝つようです。多ければ多いほど良いです。
しかし、応答性には独自の有用性があるため、それはBSです。だからハエをたたくのが難しく、羊が草を食べるのです。サイズがスピードに勝る領域と、スピードがサイズに勝るドメインがあります。
ここには構造があり、それは単なるスケーラーではありません。

Object Zero11月3日 02:11
カルダシェフ尺度 - そして私が密かにそれを嫌う理由
(私は天文学者ではなくエンジニアです)
総電力消費量によって文明をランク付けします。惑星(タイプI)、恒星(タイプII)、銀河(タイプIII)。
インテリジェンスをエネルギースループットの関数として扱うため、その論理的なエンドポイントはダイソンの群れです。
この世界観は構造的ではなくスカラーです。より多くのエネルギー=より多くの能力を前提としています。しかし、物理学と工学はそうではないことを示唆しています。
スケーリング法則の限界
ダイソンの群れでは、エネルギーの捕獲は面積に応じて変化しますが、制御と一貫性は距離と時間に応じて変化します。
システムの成長に伴い、次のようになります。
• 光速により、遅延は物理サイズに比例して増加します。1AUのダイソンの群れには、1,000秒の往復通信遅延があります。1mHzのコヒーレンス上限(非常に遅い)。
• 熱効率が低下し、300K のコールドラジエーターは数 kW/m^3 しか放出できず、特定の直径に対してエントロピーのボトルネックが設定されます。
• 調整帯域幅が崩壊し、環境の変化よりも遅いフィードバックループは意味のあるインテリジェンスではなくなります。(決定が獲物に追いつかなければ捕食は失敗します)。
• 因果関係の壁、異なる領域は光よりも速く状態を共有できないため、非同期性と大規模な並列化を余儀なくされます。ダイソンの群れは密度が低いため、ワットあたりの並列性が高くなります。
ダイソンのスウォームは、超並列ですが、帯域幅の低いコンピューターです。確かに大きくて強力ですが、最大限の役に立つのか?
ダイソンの群れは、高エネルギー、高エントロピー、低密度、低比エクセルジー、非同期、非コヒーレントなマシンです。
これが私たちが構築すべき洗練されたものであるかどうかは、私には明らかではありません。この前提は、有用性は構造的ではなくスカラーであるという誤った仮定に基づいていると思います。
時間的優位性
コンパクトで高密度のホットコンピュータシステムは、mHzではなくGHz-THzコヒーレンスで動作できます。その全質量はナノ秒で通信することができ、恒星群で可能な数十億倍の速さで首尾一貫した知性を作り出します。
ダイソンの球体よりもはるかに速く、急速な環境変化に対応できます。
コンピュータの場合、クロック速度が上がると、一般相対性理論により一斉に作用できる領域は縮小しますが、応答性と情報密度は急上昇します。このようなマシンは、総エネルギー消費量は少なくなりますが、1秒あたりの意思決定の深さを高めることができます。
単位時間あたりの奥深くまで行ければ、ベースリアリティで優位に立つことができるでしょうか?究極の通貨はエネルギーですか、それとも時間ですか?
エネルギー対時間
カルダシェフ、ダイソン、ライト、リンガム、ローブがカルダシェフスケールを中心とした天体の群れ世界観の背後に並ぶことになります。
そして、ロイド、ブレマーマン、ランダウアー、ベネット、ベケンシュタイン、ボストロム、サンドバーグ、チルコビッチは皆、スケーラーの世界観に反対し、物理的構造とスケーリングの限界を提唱しています。
これはロイド・ベケンシュタインスケールを中心とした構造的な世界観として浮上している。
カルダシェフスケールは植物のようなものを作るように導き、ロイド・ベケンシュタインスケールは動物のようなものを作るように導くような気がします。
私は物理学者ではなくエンジニアであり、後者の陣営に属しています。
未来には両方が含まれると思います。
物理学者からのコメントを楽しみにしていますか?

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カルダシェフ尺度 - そして私が密かにそれを嫌う理由
(私は天文学者ではなくエンジニアです)
総電力消費量によって文明をランク付けします。惑星(タイプI)、恒星(タイプII)、銀河(タイプIII)。
インテリジェンスをエネルギースループットの関数として扱うため、その論理的なエンドポイントはダイソンの群れです。
この世界観は構造的ではなくスカラーです。より多くのエネルギー=より多くの能力を前提としています。しかし、物理学と工学はそうではないことを示唆しています。
スケーリング法則の限界
ダイソンの群れでは、エネルギーの捕獲は面積に応じて変化しますが、制御と一貫性は距離と時間に応じて変化します。
システムの成長に伴い、次のようになります。
• 光速により、遅延は物理サイズに比例して増加します。1AUのダイソンの群れには、1,000秒の往復通信遅延があります。1mHzのコヒーレンス上限(非常に遅い)。
• 熱効率が低下し、300K のコールドラジエーターは数 kW/m^3 しか放出できず、特定の直径に対してエントロピーのボトルネックが設定されます。
• 調整帯域幅が崩壊し、環境の変化よりも遅いフィードバックループは意味のあるインテリジェンスではなくなります。(決定が獲物に追いつかなければ捕食は失敗します)。
• 因果関係の壁、異なる領域は光よりも速く状態を共有できないため、非同期性と大規模な並列化を余儀なくされます。ダイソンの群れは密度が低いため、ワットあたりの並列性が高くなります。
ダイソンのスウォームは、超並列ですが、帯域幅の低いコンピューターです。確かに大きくて強力ですが、最大限の役に立つのか?
ダイソンの群れは、高エネルギー、高エントロピー、低密度、低比エクセルジー、非同期、非コヒーレントなマシンです。
これが私たちが構築すべき洗練されたものであるかどうかは、私には明らかではありません。この前提は、有用性は構造的ではなくスカラーであるという誤った仮定に基づいていると思います。
時間的優位性
コンパクトで高密度のホットコンピュータシステムは、mHzではなくGHz-THzコヒーレンスで動作できます。その全質量はナノ秒で通信することができ、恒星群で可能な数十億倍の速さで首尾一貫した知性を作り出します。
ダイソンの球体よりもはるかに速く、急速な環境変化に対応できます。
コンピュータの場合、クロック速度が上がると、一般相対性理論により一斉に作用できる領域は縮小しますが、応答性と情報密度は急上昇します。このようなマシンは、総エネルギー消費量は少なくなりますが、1秒あたりの意思決定の深さを高めることができます。
単位時間あたりの奥深くまで行ければ、ベースリアリティで優位に立つことができるでしょうか?究極の通貨はエネルギーですか、それとも時間ですか?
エネルギー対時間
カルダシェフ、ダイソン、ライト、リンガム、ローブがカルダシェフスケールを中心とした天体の群れ世界観の背後に並ぶことになります。
そして、ロイド、ブレマーマン、ランダウアー、ベネット、ベケンシュタイン、ボストロム、サンドバーグ、チルコビッチは皆、スケーラーの世界観に反対し、物理的構造とスケーリングの限界を提唱しています。
これはロイド・ベケンシュタインスケールを中心とした構造的な世界観として浮上している。
カルダシェフスケールは植物のようなものを作るように導き、ロイド・ベケンシュタインスケールは動物のようなものを作るように導くような気がします。
私は物理学者ではなくエンジニアであり、後者の陣営に属しています。
未来には両方が含まれると思います。
物理学者からのコメントを楽しみにしていますか?

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メカニカルデザインアイ
物事のデザインにかなりの時間を費やしたことがあるなら、常に身の回りのすべてのオブジェクトに気付くことがたくさんあります。
それは一種の呪いになります。それは決して消えません。
例えば。。。以下は、99.99%の人には見えないが、機械設計エンジニアにとっては非常に目立つことの1つです。
機械加工された部品 (通常はブロック状または丸い金属製品) の場合、すべてのエッジに内部フィレットと外部面取りが表示されることが予想されます。
これは、これらの機能を作成するために最も一般的に使用されるツールが、直線で移動することを好む丸みを帯びたプロファイル カッター (丸いシルエット) であるためです。これは、丸みを帯びた内側の端と平らな外側の端を簡単に切断できることを意味します。
毎日、この経験則に違反するアイテムやオブジェクトを目にすることになりますが、すべての機械エンジニアは、これが 2 つのことのいずれかを意味することを知って呪われています
a) 設計者は若すぎたり、部品の製造に使用されるツールについて知りませんでした。
又は
b) この機能がルールを破るには、より深い理由があります。
この呪いはエンジニアの呪い(目の前の問題を解決しなければならない)と組み合わさり、あなたの脳は設計者を「愚か者」と非難する前に理由を解明しようとします。
このような小さな「ルール」は何十ものあり、どこでも見かけます。
その後、一部のブランドがいくつかの部分に同じ違反の組み合わせがあることに気づき始め、同じデザイナーがこれら 2 つの部分を設計したことに気づきます。
そして、これらすべては普通の人には見えず、目に見えないところに隠されています。

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